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Como escrever o roteiro de uma demo de produto de dois minutos

Os melhores tours de produto cabem em dois minutos — não porque a atenção seja curta, mas porque uma demo tem exatamente um trabalho.

A demo de produto de dois minutos é uma forma, do jeito que o soneto é uma forma, e a restrição faz o mesmo trabalho. É tentador explicar a duração como concessão a uma atenção que encolhe, mas isso inverte a coisa — as pessoas assistem com prazer a vídeos de quarenta minutos sobre o que lhes importa. Dois minutos é a duração certa por causa daquilo para que uma demo serve. Uma demo não é documentação; ela não existe para transferir conhecimento. Ela existe para que uma pessoa específica pense: esse é o meu problema, ele acabou de sumir, e eu quero dez minutos a sós com essa coisa. Tudo o que vem depois desse pensamento é filme desperdiçado, e a maior parte do que se corta para chegar aos dois minutos — a segunda função, o passeio pelas configurações, o slide de preços — trabalhava ativamente contra ele. A duração não é um orçamento no qual você se espreme. É um teste: se a sua demo não cabe, você ainda não decidiu do que ela trata.

O formato que sobrevive ao contato com espectadores reais tem quatro partes, e elas não são intercambiáveis. O gancho vem primeiro, e ele é o problema, mostrado, no mundo do espectador — nunca a empresa, nunca a categoria, nunca um logotipo. Você tem uma frase ou duas antes de alguém decidir que você é um anúncio. Depois vem o problema único: a situação que o seu produto resolve melhor, nomeada com simplicidade, com a disciplina de deixar todas as outras capacidades sem menção. Então a batida de demonstração, de que o resto deste texto trata — o trecho em que a coisa de fato acontece na tela. E o fechamento, que é uma ação: um link, uma frase, nenhuma bifurcação. Uma demo que termina com três opções termina com nenhuma. Nada disso é uma lista para recitar; é uma ordem que sustenta peso. O gancho merece o problema, o problema merece a demonstração, e a demonstração merece o direito de pedir qualquer coisa.

A batida de demonstração é onde a maioria dos roteiros fracassa em silêncio, porque escrevê-la vai contra os instintos de um apresentador. Uma batida não é uma frase sobre o produto. É uma frase escrita para que o produto possa interrompê-la — uma rubrica de palco endereçada a você mesmo, com espaço reservado para a coisa acontecer à vista. Há uma diferença de natureza, não de grau, entre dizer que a exportação é rápida e deixar o espectador assistir a quatro segundos de silêncio enquanto a exportação termina. A afirmação pede para ser acreditada; a batida não deixa nada para acreditar, porque aconteceu na frente deles. O instinto a combater é narrar por cima da prova. O silêncio enquanto o produto trabalha não é ar morto — é a evidência, e falar por cima dela é o caminho pelo qual as demos voltam a virar anúncios. A regra de escrita que se segue: escreva a frase, depois escreva o que acontece, depois escreva a frase que retoma. O que não puder ser demonstrado dentro de uma única batida é uma afirmação para o seu site, não para a sua demo.

Para um exemplo resolvido, é difícil superar o roteiro de demonstração que vem dentro do Talk2Camera, porque a demonstração está escrita no próprio roteiro. No meio do caminho, o roteiro convida você a parar de ler no meio de uma frase — e o teleprompter que segue a voz espera visivelmente, guardando o seu lugar, até você retomar a frase. Repare no que o roteiro não faz: ele não diz que o teleprompter segue a sua voz. Ele arma as coisas para que você flagre o teleprompter no ato de seguir. A pausa é a prova, e é uma prova que nenhuma frase poderia entregar, porque a única coisa que um roteiro não consegue fingir é o próprio comportamento enquanto você o ignora. Esse é o padrão que vale roubar para o seu próprio produto: encontre o momento em que a coisa pode ser flagrada funcionando, e escreva o roteiro para que esse momento seja impossível de perder — mesmo, principalmente, se isso significar escrever uma instrução para parar de falar.

A mesma leitura paga uma segunda vez. Ler o roteiro de demonstração até o fim deixa um take de verdade na sua biblioteca — imagens suas, falando, com pausas dentro — que por acaso é exatamente o material de que você precisa para experimentar o editor, então a demo entrega a sua primeira sessão de edição como subproduto. E ela resolve uma briga que todo roteiro tem com a realidade: dois minutos na página e dois minutos em voz alta são durações diferentes. Um roteiro que na sua cabeça se lê em dois minutos vira três falado com toda a regularidade, porque a sua cabeça não respira, não pausa para dar ênfase, não desacelera quando uma frase merece. Depois do take, as métricas de apresentação dizem o que aconteceu de verdade — quanto tempo você levou de fato e a que velocidade falou de fato —, o que transforma o corte do roteiro de um ato de gosto em um ato de aritmética. Você corta em direção a um número, não a uma sensação.

Dois avisos honestos para fechar. Uma demo não consegue salvar um produto cujo problema o espectador não tem; nesse caso a forma fracassa de maneira limpa, e isso é uma virtude — melhor perdê-los em dois minutos do que em vinte. E uma demo não substitui a documentação: a pessoa que ela convence vai atrás das respostas de verdade, e o trabalho da demo termina na porta dos docs. Mas dentro dos seus limites, a forma pode ser aprendida por qualquer um disposto a obedecê-la. Mostre o problema no mundo do espectador. Nomeie um problema e recuse o resto. Escreva batidas que deixem o produto ser flagrado funcionando, e fique em silêncio enquanto ele funciona. Feche com uma única ação. Depois leia em voz alta, olhe os números e corte até a duração falada dar dois minutos — não porque a atenção seja curta, mas porque o desejo é, e o único trabalho da sua demo é terminar antes dele.

Mencionado neste artigo

O roteiro de demonstração embutido

Um roteiro de dois minutos escrito para ser lido em voz alta: ele diz para não ler como locutor, convida você a parar no meio da frase para sentir o teleprompter esperar — e deixa um take de verdade para experimentar o editor. Dá para ocultar — nunca apagar.

Modelos de roteiro

Oito pontos de partida — anúncio de produto, tutorial, atualização semanal, uma entrevista com dois apresentadores e mais — cada um um esqueleto falado de verdade com lacunas para preencher, no seu idioma.

Métricas de apresentação

Ritmo em palavras por minuto, contagem de vícios de linguagem e quanto do roteiro você cobriu. Medido no aparelho, a partir do próprio take.