動画のサイズは単純な掛け算です。ビットレート×時間。解像度が効くのは、それだけのピクセルをきれいに見せるためにエンコーダーが費やすビットレートを通じてだけです。数字はおおまかに覚えておく価値があります。30fpsの1080pの1分は、コーデックにもよりますがおよそ60〜130メガバイト。同じフレームレートの4Kの1分はおよそ190〜350 — 同じ端末で約5倍と考えてください。60fpsはさらに増えますが、2倍にはなりません。どのフレームも、その大部分は直前のフレームだからです。掛け算してみるとスケールが実感になります。4Kで撮った1時間のトーク動画は、10〜20ギガバイトのどこかに着地します。スマートフォンにとって、それは誤差ではありません。それが本体です。
合計を決める判断は2つです。1つ目はコーデックで、これはほぼ端末が決めてくれます。HEVCは同じ画をH.264の約半分の容量に収め、最近の端末は初期設定でこれを使います。2つ目は解像度で、問うべきは動画が最終的にどこへ行くかです。縦型フィードは、どれだけ渡しても視聴者には1080p前後で見せます。だから4Kが元を取るのは、編集で切り出す、構図を作り直す、寄るといった予定があるときだけです — 本物の理由ですが、あるかないかの理由です。意識して選んでください。アプリは720p、1080p、4Kを24、30、60fpsで録画し、カメラが実際に申告するモードだけを提示します。リストの中に当て推量はありません。
もうひとつ理解しておくべきことがあります。公開した動画は、端末の中に少なくとも2回存在します。あなたが撮った録画と、共有した書き出しです。別々のファイルで、サイズも別々です。両者をひとまとめにしたストレージ合計は、2方向に嘘をつきます。書き出しを消してもテイクは減らず、テイクを消しても公開済みのコピーは消えません。Talk2Cameraは帳簿を正直に付けます。録画は書き出しやその他のファイルと分けて数えられ、実際にあとどれだけ空いているかが見え、ディスクが問題になってからではなく、なる前に警告します。この最後の部分は撮影の最中にこそ効きます。ストレージの計算をする場所として最悪なのは、テイクとテイクの間だからです。
そして、事実を目の前に置いて消してください。ライブラリの各テイクには長さ、サイズ、日付が表示され、当て推量が計算に変わります — 400メガバイトのリハーサルテイクが3本なら、10秒で取り戻せる1ギガバイトです。複数にチェックを付けてまとめて削除できます。確認画面は、書き出しは別のファイルで、置いた場所に残るとはっきり言います。つまり素材テイクの掃除が、公開済みの動画に触れることはありません。覚えておく価値のある経験則はこうです。リハーサルは気軽に消す。ただし、編集し直すかもしれないものの素材テイクは残す。書き出しは圧縮されたコピーであり、そこから作る編集はどれも、オリジナルなら保てたはずの世代分の画質を失います。