ビームスプリッター式のリグは、1つのアイデアと1枚のガラスでできています。ガラスはレンズの前に45度で立ち、あなたの側では鏡、カメラの側では窓になるよう加工されています。画面は下のトレイに上向きに寝かせます。その反射がレンズの真正面に浮かんで見え、カメラはガラス越しにあなただけを見ます。後ろのフードが余計な光を遮るからです。要点は光軸です。スマートフォン単体では、台本はフロントカメラの数センチ下にあり、視聴者にはその隙間を往復する目の動きが見えます。リグでは言葉とレンズが同じ視線上に重なるため、一語残らず読みながら、正確にカメラを見つめていられます。スタジオのプロンプターは70年前からこの仕組みで、トレイの中のスマートフォンはその画面として申し分ありません。
あなたの側から見るとガラスは鏡で、鏡は映すものを反転させます。普通の文字をトレイに置けば、ガラスの中では裏返しに見えます。だから元の表示をあらかじめ反転させておくのです。プロンプターが台本を左右反転で描き、反射がもう一度反転させ、あなたは正しい向きで読みます。リグによっては上下の反転が追加で、あるいは代わりに必要です。トレイがスマートフォンをどう保持し、どの辺がガラスを向くかで決まり、リグは本当にまちまちです。光学から推論する必要はありません。話す位置に座り、ガラスを見て、文字が読めない向きなら、読める向きになるまで反転を切り替えてください。Talk2Camera のミラーリングは水平と垂直の両方に対応していて、まさにこのためにあります。設定が変えるのはプロンプターの描画だけで、アプリの他の場所では台本は正しい向きのままです。
トレイに住むスマートフォンは、プロンプターであってそれ以外であるべきではありません。Rig Mode はそのためのモードです。台本を全画面に表示し、カメラのプレビューはなく、何も録画しません。カメラへのアクセスを求めることすらありません。これは几帳面さではなく実用の問題です。ガラスの下のカメラプレビューは画素とバッテリーの無駄で、録画するアプリは長いセッションのあいだ、何のためでもなくストレージを埋めていきます。リグの中でのスマートフォンの仕事は、明るく読みやすい画面であることだけです。撮影は、ガラスの向こうに座る本物のカメラ — ミラーレス、シネマカメラ、2台目のスマートフォン — がします。他のどれより大事な設定が2つあります。輝度を上げること。ガラスは光を少し奪うからです。そして文字を大きくすること。読む距離は、話す距離だからです。
リグが最後に生む問題は、手が届かないことです。プロンプターのスマートフォンはフードの中、ガラスの奥、レンズの高さにあります。セットの中で、気軽に触れられない唯一の場所です。テイクの途中で触れればリグを動かしかねず、動いたリグはフレーミングのやり直しを意味し、そのテイクはどのみち終わりです。だから必要になる前にリモコンをペアリングしてください。Talk2Camera は Bluetooth キーボードとゲームコントローラーに対応し、スクロール、一時停止、速度変更、録画開始を、手元から、膝の上から、画角の外のテーブルから操作できます。テイクの途中なら、言い直したい行まで台本を戻すことも、即興を挟むあいだ台本を待たせることも、手を一度も画面に入れず、ガラスにも触れずにできます。ジャケットのポケットの安いコントローラーで全部まかなえます。そしてリグは、1日に2回だけ触るもの — 組むときと、しまうとき — になります。