영상의 크기는 단순한 산수입니다. 비트레이트 곱하기 시간. 해상도가 영향을 주는 것은, 그만큼의 픽셀을 깨끗하게 보이게 하려고 인코더가 쓰는 비트레이트를 통해서일 뿐입니다. 숫자는 대강이라도 외워 둘 가치가 있습니다. 30fps 1080p의 1분은 코덱에 따라 대략 60~130메가바이트입니다. 같은 프레임 레이트의 4K 1분은 대략 190~350 — 같은 휴대폰에서 다섯 배쯤이라고 보면 됩니다. 60fps는 더 들지만 두 배까지는 아닙니다. 어느 프레임이든 그 대부분은 직전 프레임이기 때문입니다. 곱해 보면 규모가 실감이 납니다. 4K로 찍은 한 시간짜리 토킹 헤드 영상은 10~20기가바이트 사이 어딘가에 떨어집니다. 휴대폰에서 그것은 반올림 오차가 아닙니다. 그것이 곧 휴대폰입니다.
총량을 정하는 결정은 두 가지입니다. 첫째는 코덱인데, 이것은 대체로 휴대폰이 대신 정해 줍니다. HEVC는 같은 그림을 H.264의 절반 정도 공간에 담고, 요즘 휴대폰은 기본값으로 이것을 씁니다. 둘째는 해상도이고, 물어야 할 질문은 영상이 결국 어디로 가느냐입니다. 세로형 피드는 얼마를 주든 시청자에게 1080p에 가까운 것을 보여 주므로, 4K가 제값을 하는 것은 편집에서 자르거나, 구도를 다시 잡거나, 확대할 계획이 있을 때뿐입니다 — 진짜 이유들이지만, 있거나 없거나 둘 중 하나인 이유들입니다. 의식적으로 고르세요. 앱은 720p, 1080p, 4K를 24, 30, 60fps로 녹화하고, 카메라가 실제로 보고하는 모드만 보여 줍니다. 목록에 추측은 없습니다.
이해해 둘 또 한 가지. 게시된 영상은 휴대폰 안에 최소 두 번 존재합니다. 당신이 찍은 녹화본과, 공유한 내보내기 파일입니다. 서로 다른 파일이고 크기도 다릅니다. 이 둘을 한 덩어리로 합친 저장 공간 합계는 양방향으로 거짓말을 합니다. 내보내기를 지워도 테이크는 그대로이고, 테이크를 지워도 게시한 사본은 사라지지 않습니다. Talk2Camera는 장부를 정직하게 씁니다. 녹화본은 내보내기와 기타 파일과 분리해서 계산되고, 실제로 얼마나 남았는지 보이며, 디스크가 이미 문제가 된 순간이 아니라 문제가 되기 전에 경고합니다. 이 마지막 부분은 촬영 도중에 가장 중요합니다. 저장 공간 산수를 하기에 최악의 장소가 테이크와 테이크 사이이기 때문입니다.
그다음, 사실을 앞에 두고 지우세요. 라이브러리의 모든 테이크는 길이, 크기, 날짜를 보여 주고, 그러면 짐작이 계산으로 바뀝니다 — 400메가바이트짜리 리허설 테이크 세 개면 10초 만에 되찾을 수 있는 1기가바이트입니다. 여러 개를 선택해 한꺼번에 지울 수 있고, 확인 창은 내보내기가 별도의 파일이며 놓아둔 자리에 그대로 남는다고 분명하게 말합니다. 그러니 원본 테이크를 정리해도 이미 게시한 영상에는 손끝 하나 닿지 않습니다. 기억해 둘 원칙은 이렇습니다. 리허설은 마음껏 지우되, 다시 편집할지도 모르는 것의 원본 테이크는 남겨 두세요. 내보내기는 압축된 사본이고, 거기서 만든 편집은 원본이라면 지켰을 한 세대의 화질을 잃습니다.