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말하는 영상의 컬러 그레이딩

풍경을 돋보이게 하는 그레이드일수록 얼굴은 아파 보이게 만듭니다. 말하는 영상에서는 아무도 알아차리지 못한 그레이드가 성공한 그레이드입니다.

컬러 그레이딩 튜토리얼은 언젠가는 당신을 찾아옵니다. 누군가 평평하고 회색인 영상 위에 LUT 하나를 얹으면 비 오는 거리가 영화가 됩니다. 그림자에는 청록이 고이고 창문에는 주황이 타오르며, 댓글창은 프리셋을 알려 달라는 사람들로 가득 찹니다. 그래서 같은 손짓을 자신이 카메라 앞에서 말하는 영상에 시도해 보면, 이름 붙이기 어려운 무언가가 어긋납니다. 거리는 더 좋아 보였는데 당신은 아파 보입니다. 골목에 분위기를 주던 청록은 눈의 흰자위로 스며들고, 창문을 데우던 주황은 이마를 니스 칠한 소나무 색으로 바꿔 놓습니다. 고장 난 것은 없습니다. 그레이드는 거리에 한 일을 얼굴에도 똑같이 했을 뿐입니다. 그런데도 결과물은 쓸 수 없게 되고, 어떤 튜토리얼도 이 점을 미리 경고해 주지 않습니다. 차이는 당신의 취향이나 촬영본에 있지 않습니다. 말하는 영상에는 시청자가 이미 외우고 있는 피사체가 있다는 데 있습니다. 바로 피부입니다.

색채 과학은 이것을 기억색이라고 부릅니다. 눈이 새로 판단하는 것이 아니라 저장된 기준과 대조하는 색이라는 뜻입니다. 그 비 오는 거리가 실제로 어땠는지 아는 관객은 없으므로, 그레이드는 풍경에 대해서라면 듣기 좋게 거짓말을 해도 됩니다. 그러나 피부가 어떻게 보이는지는 모두가 압니다. 사람은 평생 얼굴에서 건강과 기분과 정직함을 읽어 왔고, 그 대조는 언어 아래에서 돌아갑니다. 시청자는 당신의 색온도가 300켈빈 높다고 말해 주지 않습니다. 뭔가 이상하다고 말하거나, 아무 말 없이 조용히 당신에 대한 신뢰를 조금 줄입니다. 살짝 어긋난 피부는 살짝 미덥지 않은 사람으로 읽히기 때문입니다. 그래서 말하는 영상의 그레이딩은 뒤집힌 법칙을 따릅니다. 풍경에서 상을 받는 그레이드가 얼굴을 망치는 그레이드이고, 아무도 알아차리지 못한 그레이드가 성공한 그레이드입니다. 당신이 노려야 할 칭찬은 “색감 좋다”가 아닙니다. “얼굴 좋아 보인다”이거나, 더 좋게는, 아무 말도 없는 것입니다.

그러니 이 일은 올바른 순서로 하는 작은 조정들로 이루어집니다. Talk2Camera의 그레이딩 도구가 지금의 모양을 하고 있는 이유가 그것입니다. 룩 프리셋은 다섯 가지가 있고, 어느 것에나 강도 조절이 붙어 있습니다. 얼굴에 룩을 정직하게 쓰는 일은 거의 최대치에서 일어나지 않기 때문입니다. 방에 맞는 프리셋을 찾은 다음, 프리셋이라는 사실이 보이지 않을 때까지 물러서면 됩니다. 룩 옆에는 조용한 일을 하는 조정들이 나란히 있습니다. 노출, 대비, 채도, 색온도, 그리고 틴트입니다. 그중 색온도와 틴트가 가장 중요합니다. 피부에 저지르는 가장 흔한 잘못은 과감한 스타일 선택이 아니라 흘러가 버린 화이트 밸런스이기 때문입니다. 따뜻한 전등 때문에 한 끗 주황으로 기운 영상, 천장 형광등 때문에 한 끗 초록으로 기운 영상. 흰 벽이 희게 보이고 얼굴이 얼굴로 보일 때까지 맞추고, 대비는 아껴서 더하고, 채도는 소금처럼 다루십시오. 부족한 것은 티가 나도 되지만, 들어 있는 것은 티가 나면 안 됩니다.

좋은 날의 자신처럼 보이는 버전을 찾았다면 붙잡아 두십시오. Talk2Camera에는 직접 만든 그레이딩 룩을 저장하는 슬롯이 두 개 있고, 저장한 룩은 어떤 테이크에서든 다시 불러올 수 있습니다. 이것은 혼자 찍는 영상의 색을 대개 망치는 문제, 즉 매번 밤 11시에 감으로 처음부터 다시 만들어진다는 문제를 조용히 해결합니다. 화요일의 테이크와 목요일의 테이크가 같은 사람의 손에서 마무리된 것처럼 보이게 됩니다. 그리고 이 모든 실험 아래에는 안전망이 깔려 있습니다. 편집은 내보내기 시점에 적용되고, 원본 녹화는 결코 건드려지지 않습니다. 룩을 100퍼센트까지 밀어서 무슨 일이 벌어지는지 보고, 그 위에 조정을 쌓고, 마음을 완전히 바꾸어도, 아래에 있는 테이크는 카메라가 본 그대로 남습니다. 아무것도 부술 수 없는 사람의 대담함으로 그레이딩하십시오. 여기서는 정말로 아무것도 부술 수 없으니까요.

정직한 한계 두 가지를 분명히 말해 둡니다. 그레이드는 마무리이지 구조 작업이 아닙니다. 어두운 방에서 찍었거나 색이 다른 두 조명이 얼굴 위에서 다투는 영상은 나중에 취향으로 구해 낼 수 없습니다. 첫 노력은 촬영 시점에 대체로 올바른 빛을 만드는 데 쓰십시오. 지배적인 광원 하나, 상식적인 화이트 밸런스. 그러면 그레이드가 할 일은 수술이 아니라 광내기가 됩니다. 다른 하나는 결과를 올바른 기준에 대고 판정하는 것입니다. 조명 부서가 빛을 만들고 어두운 상영관의 스크린을 위해 다듬어진 영화 스틸이 아니라, 괜찮은 낮빛 아래 테이블 맞은편에 앉은 사람에게 당신이 어떻게 보이는가가 기준입니다. 당신이 화면에 나오는 매 순간, 시청자의 뇌가 당신을 대조하고 있는 이미지가 바로 그것입니다. 거기에 맞추고, 조금만 도와주고, 손을 멈추십시오. 아무도 당신의 색에 대해 말하지 않는다면, 그것은 작업이 보이지 않아서가 아닙니다. 작업이 성공했기 때문입니다.

이 글에서 언급된 기능

룩과 컬러

강도 조절이 가능한 다섯 가지 프리셋에 더해 노출, 대비, 채도, 색온도, 틴트를 조절할 수 있습니다. 직접 만든 룩은 두 개까지 저장해 어느 테이크에나 불러올 수 있습니다.

해상도와 프레임 속도

720p, 1080p, 4K를 24, 30, 60fps로 지원합니다. 카메라가 실제로 보고하는 것만 보여 줍니다. 기기가 못 하는 항목이 회색으로 끼어 있는 일은 없습니다.