빔 스플리터 리그는 아이디어 하나와 유리 한 장으로 이루어져 있습니다. 유리는 렌즈 앞에 45도로 서 있고, 당신 쪽에서는 거울, 카메라 쪽에서는 창이 되도록 코팅되어 있습니다. 화면은 아래 트레이에 위를 향해 눕혀 둡니다. 그 반사가 렌즈 바로 앞에 떠 보이고, 카메라는 유리를 통과해 당신만 봅니다. 뒤쪽의 후드가 잡광을 막아 주기 때문입니다. 핵심은 축입니다. 스마트폰만 쓰면 대본은 전면 카메라보다 몇 센티미터 아래에 있고, 시청자는 그 틈을 오가는 눈의 움직임을 봅니다. 리그에서는 글자와 렌즈가 같은 시선 위에 겹치므로, 한 단어도 놓치지 않고 읽으면서 정확히 카메라를 바라볼 수 있습니다. 스튜디오 프롬프터는 70년 전부터 이렇게 작동해 왔고, 트레이 속 스마트폰은 그 화면으로 조금도 모자라지 않습니다.
당신 쪽에서 유리는 거울이고, 거울은 보여 주는 것을 뒤집습니다. 보통 글자를 트레이에 놓으면 유리 속에서는 뒤집혀 보입니다. 그래서 원본을 미리 뒤집어 두는 것입니다. 프롬프터가 대본을 좌우 반전으로 그리면, 반사가 그것을 다시 뒤집고, 당신은 바른 방향으로 읽습니다. 어떤 리그는 추가로, 혹은 대신, 상하 반전을 요구합니다. 트레이가 스마트폰을 어떻게 잡는지, 어느 모서리가 유리를 향하는지에 따라 다르고, 리그는 정말 제각각입니다. 광학으로 추론하지 마십시오. 발표할 자리에 앉아 유리를 보고, 글자가 잘못 읽히면 제대로 읽힐 때까지 반전을 바꾸면 됩니다. Talk2Camera의 미러링은 가로와 세로 양방향을 지원하며, 정확히 이를 위한 기능입니다. 이 설정은 프롬프터가 그리는 것만 바꿉니다. 앱의 다른 모든 곳에서 대본은 바른 방향 그대로입니다.
트레이에 사는 스마트폰은 프롬프터여야 하고 그 외의 무엇도 아니어야 합니다. Rig Mode가 바로 그것입니다. 대본을 전체 화면으로 보여 주고, 카메라 미리보기가 없고, 아무것도 녹화하지 않습니다. 카메라 접근 권한조차 요청하지 않습니다. 이는 깔끔함이 아니라 실용의 문제입니다. 유리 아래의 카메라 미리보기는 낭비되는 픽셀과 배터리이고, 녹화하는 앱은 긴 세션 동안 아무 이유 없이 조용히 저장 공간을 채워 갑니다. 리그 안에서 스마트폰의 일은 밝고 읽기 좋은 화면이 되는 것뿐입니다. 촬영은 유리 뒤에 앉은 진짜 카메라 — 미러리스, 시네마 카메라, 두 번째 스마트폰 — 가 합니다. 다른 무엇보다 중요한 설정이 둘 있습니다. 밝기를 올리십시오. 유리가 빛을 조금 잡아먹기 때문입니다. 그리고 글자를 키우십시오. 읽는 거리가 곧 발표하는 거리이기 때문입니다.
리그가 만드는 마지막 문제는 손이 닿지 않는다는 것입니다. 프롬프터 스마트폰은 후드 속, 유리 뒤, 렌즈 높이에 있습니다. 세트에서 함부로 만질 수 없는 유일한 자리입니다. 테이크 중에 만지면 리그가 틀어질 수 있고, 틀어진 리그는 구도를 다시 잡아야 한다는 뜻이며, 그 테이크는 어차피 끝난 것입니다. 그러니 필요해지기 전에 리모컨을 페어링해 두십시오. Talk2Camera는 블루투스 키보드와 게임 컨트롤러를 받습니다. 스크롤, 일시 정지, 속도 변경, 녹화 시작까지 손안에서, 무릎 위에서, 화면 밖 테이블에서 조작할 수 있습니다. 테이크 중이라면 다시 말하고 싶은 줄로 대본을 되돌리거나, 즉흥으로 말하는 동안 대본을 세워 둘 수 있습니다. 손은 화면에 들어가지 않고 유리에도 닿지 않습니다. 재킷 주머니 속 싼 컨트롤러 하나면 전부 해결됩니다. 그러면 리그는 하루에 두 번만 만지는 물건이 됩니다. 조립할 때와 챙길 때.